Klany
Sojusze, wojny, bank, claimy i wspólna historia.
ETERU to Minecraft rozwinięty w pełne Multiwersum: budujesz na Ziemi, podróżujesz przez Orbitę, eksplorujesz Księżyc i kolonizujesz Marsa. Do tego klany, ekonomia, bossowie, wydarzenia i wspólna progresja.
mw.eteru.pl
01ZiemiaPoczątek cywilizacji
02OrbitaBrama między światami
03KsiężycRuiny pod powierzchnią
04MarsGranica kolonizacjiKlasyczna swoboda budowania i eksploracji pozostaje fundamentem. ETERU dokłada do niej połączone światy, ekonomię, klany, wyprawy, bossów i długoterminową historię serwera.
To nie cztery osobne serwery. Światy tworzą jedną drogę progresji: od cywilizacji i gospodarki Ziemi po najbardziej niebezpieczne ekspedycje na Marsie.




Biom, klimat, zasoby i zagrożenia są inne, ale postać i historia pozostają wspólne.

Baza, kopalnie, ruiny i domena Tytana Księżyca.

Kolonia, szklarnia, rafineria, ruiny i Karmazynowy Wódz.

Stacja orbitalna, doki, platformy i brama do dalszej podróży.

Główny świat cywilizacji: miasta, klany, handel, struktury i spaceport.
Bestiariusz ETERU łączy bossów z konkretnymi światami. Dzięki temu walka jest częścią eksploracji i lore, a nie oderwanym minigame.

Monumentalny strażnik zbudowany do obrony głównego świata. Jego pojawienie się zamienia bezpieczną przestrzeń cywilizacji w rajd wymagający współpracy, przygotowania i kontroli pola walki.

Istota spoza znanej przestrzeni, pojawiająca się na granicy Orbity i Pustki. Zakłóca otoczenie, otwiera przejścia dla swoich sług i stanowi najbardziej nieprzewidywalne zagrożenie Multiwersum.

Pradawny kolos spoczywający pod księżycowymi ruinami. Każde przebudzenie Tytana łączy eksplorację podziemi z wieloetapowym starciem o dostęp do najstarszych tajemnic świata.

Wódz kontrolujący czerwone pustkowia i ruiny wokół kolonii. Łączy brutalną siłę z przejętą technologią Marsa i stanowi kulminację ekspedycji na czerwonej planecie.
Światy, bossowie, ekonomia, klany i wydarzenia są projektowane jako jeden system wokół podstawowego doświadczenia Minecraft.
Progresja nie istnieje w próżni. Ekonomia, klany, podróże, wydarzenia i artefakty wpływają na decyzje graczy i historię świata.
Sojusze, wojny, bank, claimy i wspólna historia.
Rynek napędzany przez graczy: handel, aukcje i rzadkie surowce.
Kontrolowane starcia o terytorium, zasoby i prestiż.
Rzadkie przedmioty, które realnie zmieniają styl rozgrywki.
Rakiety, orbita i międzyplanetarne szlaki prowadzące do nowych światów.
Sezony, eventy narracyjne i wydarzenia społecznościowe.
Zmiany serwera, wydarzenia, rozwój światów i nowe fragmenty historii.
Nowa generacja portalu, CMS, forum, pomocy i lore.
Czytaj dalej →